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墨子的大招能在移动中使用吗,墨子在使用大招时在使用辉月

  • 王者荣耀
  • 2023-04-13

墨子的二技能可以远距离控制敌人,配合队友能轻而易举击杀敌人,哪怕周边没有队友,也能够利用二技能的伤害去消耗敌人,除了二技能的控制,墨子使用一技能后的普攻或者第四下普攻都能击退敌人,大招配合闪现的控制,更是能够让敌人心存畏惧。

从技能方面可以看出墨子的控制很多,这会让队友在良好的环境下输出,而且在抓单方面也能打出控制链,让敌人动弹不得。

此外,墨子的技能冷却时间并不长,装备提供的冷却缩减属性能让墨子频繁使用技能,这就是墨子能够在消耗,控制,保命能力,跑线能力等方面表现优异的原因。

墨子的大招能在移动中使用吗

一、技能解析

墨子大招是墨子释放一个方形的屏障,然后敌人在屏障里才会受伤害,而且附带眩晕,主要就是控制效果。墨子作为法坦,我觉得挺厉害的,有位移,有击退,有远攻 还可以团控。很全面一个英雄。技能分析:被动攻击第四次可以击退敌。

被动技能

1、墨子第四下普攻是炮击,能够击退敌人,但是有一定的前摇。

技能连招:对线时可以用2技能不断打消耗,再去近身攻击敌人几下打出被动然后1技能位移回来。团战时先用2技能眩晕多个敌人,然后再1技能位移进去开启大招控制敌人。召唤师技能推荐:斩杀,墨子带斩杀可以在开大招控制敌人的时候。

一般情况下都会先空a三下,利用第四下来打控制和伤害。

墨子在使用大招时在使用辉月,2、墨子释放技能会获得护盾,最多能够叠加3层。这也是感到墨子坦度高的原因之一,可以利用这一特点去反秀追击的敌人。

一技能

1、墨子的位移技能,在跑线,追击和逃跑方面表现突出。

2、一技能可以穿过一部分墙体。

3、能够对路径上的敌人造成伤害。

到了中后期,墨子的二技能一炮可以打掉脆皮的一半的血量,这时候就可以强行开团,配合队友拿下后排,然后再去追一些前排。当有刺客来切我方后排时,可以用二技能或者大招控住来保护后排。当开始打团时,可以先用一技能突到。

4、使用一技能后,下一次普攻会变为炮击,可击退敌人。

当墨子普攻三次后使用一技能,下一次普攻会变为炮击,但会重置墨子累积普攻次数,也就是重置被动。

4、操作方面可用一闪来回推,衔接二技能和大招打出连环控制。

二技能

1、墨子通常用二技能打伤害,也是对线和团战前夕不错的消耗手段,但需要玩家有不错的预判能力。

2、二技能命中敌人会造成伤害和晕眩,同时会留下弹坑,对在弹坑内的敌人造成持续伤害。

当二技能路径上没有敌人时,会在二技能最远端爆炸并留下弹坑。

通过这一点可以利用二技能去探查草丛是否有敌人在埋伏,不适用于最远端探草。

3、操作方面可用二闪,出其不意击杀敌人,同时也能起到调整位置的作用,避免其他敌人挡掉致命伤害。

4、二技能的实际释放距离要比指示器远。

三技能

1、墨子的大招属于团控,一般用于后手,原因是墨子需要在原地不动,需要一段时间后才能释放技能或移动去打断施法。

2、大招上面的进度条是大招的持续时间。

3、操作方面可利用大闪,闪现能在使用大招后立即释放,不会打断大招。

二、技能连招详解

加点建议:墨子主要靠和平漫步,因为这个技能是物理加成且技能CD短,所以作为主升技能。有大招就升大招。机关重炮,作为一个控制技能,前期并不需要过多的加点,后期再加满。一级升和平漫步,二级升机关重炮。使用小技巧:

1、常用连招一:213闪21a。这套连招能够很迅速的抓住落单的敌方英雄,关键点在于二技能是否能够命中。

2、常用连招二:21a321a,先用二技能去控住敌人,用一技能贴身并用炮击打出击退控制,立即接上大招,在敌人要走出大招范围或大招快结束时,用二技能再次打控制,再用一技能贴身,衔接炮击打出击退。

三、出装铭文推荐

铭文推荐:10狩猎,10心眼,10梦魇。

狩猎和心眼提供的攻速能够让墨子快速打出第四次强化普攻,狩猎提供的移速能进一步提升墨子的机动性。

墨子铭文差别并不大,带多少狩猎看自身手感。可把5狩猎换成5调和,提升墨子坦度。也可以把3狩猎换成3贪婪,这样墨子出完圣杯后就基本不需要回城补给。

推荐出装

墨子需要不断使用一技能和二技能,所以需要冷却缩减属性和蓝量,圣杯就很好的解决这两个问题,先出破碎圣杯,再出冷静之靴,等出完圣杯和冷静之靴后就拥有30%的冷却缩减属性,如果打野会给蓝buff当然更好了。

当敌方坦克高时,就选择痛苦面具,反之选择虚无法杖。当然也可视情况选择贤者之书。

四、玩法思路

2、当墨子被追击时,使用一技能拉开距离,衔接强化普攻击退敌人,这时候通过小地图判断周围情况是否满足反杀的条件。

在刷新被动的同时,使用闪现靠近敌方英雄,打出击退后立即使用二技能眩晕该目标,再使用一技能贴近,配合开启大招,该连招技巧较高,能在敌方毫无防备的情况下造成持续控制,适合应对位移能力强的目标。总结:墨子是一个比较简单。

4、墨子往往是起着打控制的作用,当队友来抓人时,抓住机会控住敌人,如果队友的伤害足够高,完全可以将敌人击杀。

5、二技能的范围较广,但墨子只能看到前方和左边的范围,无法看到右边和后方的范围,此时就需要三指操作或者利用小地图得知敌人位置,再使用二技能预判敌人的走向。

原理是敌人难以躲避炮击,那么击退敌人的控制时间正好弥补了二技能前摇的时间,这样就能打满控制。

7、在线上无人的情况,墨子要在侧面对准后排两个兵释放二技能,这样后排的两个兵会受到二技能的爆炸伤害和弹坑的持续伤害,此时再用一技能调整位置,保证炮击能够击退第一个兵,让三个兵聚集到一个位置,随后用普攻收尾。

也可以换一个思路,先用一技能聚集兵线,然后用二技能,最后用普攻收尾。

8、交大招的时机:大招不宜先手,除非敌人扎堆的时候可用大招,否则要等敌方反制技能交掉后再使用大招。

9、墨子在完第一波兵线后就能拥有两个控制,此时就可以去支援边路,那么抓不到人,也能够去消耗敌人,无形中给敌人一种心理压力。

在4级后,在有大招和闪现的情况下,不出意外是能稳定抓边的,连招就使用213闪21a即可。

墨子的大招能在移动中使用吗

10、一技能在后期仅有3.5秒左右的冷却时间,利用这一特性,可以连续打出两次炮击。

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