干将太难了?当然是老版的干将难了老版干将的技能机制和现在的干将差别很大,现在的干将技能比老版打的干将技能操作上要简单些,老版的干将技能和需要预判,需要大量的时间练习!现在的干将上手比以前的干将简单了很多,那么,干将太难了?一起来了解一下吧。
干将莫邪这个英雄是比较难玩儿的,因为他的容错率不高。而且干将的技能一定要放出来,不然的话它其实就没有多大的用处。而且巧妙地运用干将的一技能,可以及时的逃跑,增大存活率。
下面小编就来点评一下这个4技能的法师干将莫邪!
英雄定位:新的英雄干将莫邪比较有意思的地方在于它拥有5个技能,1个被动和4个主动技能,对于普遍玩惯了3个主动技能的英雄来说,突然去上手4个主动技能的英雄可能会有点不适应,但是干将莫邪多出来的技能顶多可以看做是2技能,因此,在实际使用时并不会很难。干将莫邪属于法术消耗型英雄,4个主动技能能够带来比普通法师更强的攻击,同时也需要更快的反应速度才能有效掌控干将莫邪。
技能分析:被动嗜杀剑气:飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
解析:干将莫邪的被动技能时配合2技能和3仅能联合使用,5秒内2技能和3技能击中敌人,能够造成爆炸性的伤害,如果在后期随着法术出装加强法术攻击,这个爆炸性伤害会更加强劲。
主动技能1护主邪冢:干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
解析:这个技能的释放距离有点短,因此在逃跑时候比较适用
主动技能2雌雄双剑.雄:凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
干将技能全部中,几乎秒,很牛,但就是难打中
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在打法上和女娲,安琪拉这类型的法师差不多,都是前期无限猥琐,装备成型后团战中制造成吨的输出。干将莫邪前期需要稳定的发育,如果前期崩线的话很难翻身,体验服中也经常听到前期崩线的干将莫邪抱怨:这英雄太TM难玩了!其实装备成型后干将莫邪的2技能如果都能打中,再配合大招秒脆皮是轻轻松松的事情。
那么怎么样算装备成型?由于他的基础伤害不高,但是法术加成高,所以一般来说有了上面推荐的出装的前4件装备就有秒杀任何脆皮的能力了。
记得1技能一定要留着给近身想切你的刺客和战士,不要试图主动上前给1技能增加伤害,这个基本就是个控制技能,伤害挺低的,可以说干将莫邪的输出和制胜方法就是一点:整局都是猥琐靠后输出的状态,利用后期高爆发和手长的优势秒杀对方主力输出。
另外1技能也是可以配合2技能的,1技能的弹射效果可以让你的2技能更容易命中近身目标。另外不要总想用大招收人头,大招的减速效果非常好用,先手大招来配合2技能才是王道喔。
干将这个英雄很难玩,因为想玩好干将这个英雄需要精准的判断力,干将的爆发伤害非常高,只有预判的好才能一套秒了敌人。
当然是老干将啊,很多新手玩家没见过老干将是什么样的,这里用语言叙述一遍,你就知道老干将为什么那么难操作了。
老干将1技能同现在一样,也有击飞,也有叠加人头的机制,但是1技能的击飞比现在近了一段,1技能的距离也比现在近了一倍,所以从1技能来说现在的干将简直太强了,几乎算是翻倍的提升。
23技能每次是单箭,一个左弧度,一个又弧度,两箭相当于现在的远距离,然而单箭的伤害比现在高,而且有叠加机制,两箭全中伤害是叠加的,不同于现在的干将,那时候的干将技能冷却比现在要慢。
大招是丢老婆,这个比较难中,参考狄仁杰的大招,但是干将的距离非常远,如果23技能命中了一个目标,叠加了两层剑气,大招命中瞬间爆炸,这个伤害十分看不懂,不比现在4箭全中伤害低,甚至更高。加上大招是穿透型伤害,也就是说,被鬼谷子拉到5人,干将的一个大招可能就团灭了,对了,还有减速的机制。
老干将对操作要求非常高,瞬发两箭加大招,能玩好的寥寥无几,然而却是一个大杀气,因为刚出现的时候释放速度快,后来降速了,还加入了弹道,让人有一定的躲避能力。
新干将对操作要求明显降低,技能冷却快,以弥补被削弱的伤害,基本上无脑丢团战也能打出不俗的输出,因为双箭齐中伤害也很高,所以新干将更加好用。
以上就是干将太难了的全部内容,以前的干将难玩,因为初期 游戏 的设计者,把干将的技能释放设计的过于严苛,以至于该英雄的在 游戏 中比较难操作,随着大家对英雄和技能的慢慢熟知,对该英雄的使用也就熟练了,也就不存在难的问题了,后期虽然经过修改。