貂蝉技能加点顺序?1. 主加二技能,并点满此技能。 貂蝉的操作核心就在于她的二技能。 比如她的二技能可以躲避诸葛亮的元气弹、妲己的二技能控制和防御塔的伤害,所以主加二技能可以更好地保全自己以及更好地打出伤害。那么,貂蝉技能加点顺序?一起来了解一下吧。
1、除陵贺了固定的圣杯、法穿棒、帽子之外,特意加了冰仗,虽然貂蝉的技能本身就有控制,但是效果不出众,鞋子从法穿选择了减CD,法穿可以在符文里去满足。
2、貂蝉本来是有突进技能的,所以不缺少逃生技能,不用闪现带疾跑也是可以的,当然这可以看个人使用的习惯,对貂蝉来说,都是可以用的。
3、打貂蝉的时候是这样加点的,2技能主要是为了突进的效果,以及被动的层数,1点就够了,其他就加1技能,大招有了就去点出大招。
4、貂蝉因为被动的存在,技能的控制很出色,所以抓人成功的可能性很大,我比较推荐4级之后,貂蝉就可以上下进行抓人了,前期要多打出我们的优势。
5、大家都知道貂蝉的大招里是不可以团战的,因为CD会大幅度减少,打的是貂蝉,所以要尽量确定团战配汪物发生在我们的大招范围内,建议敌人被控制的时候,就地放大招。
6、貂蝉培液的2技能可以突进也可以逃生,一定要灵活运用好,自己残血的时候,就不要用2技能去追人了,除非你的闪现是可以用的,记得一定要留给自己逃生。
7、打貂蝉的时候连招顺序一般是,先用Q技能消耗Poke,然后利用2技能去近身积攒被动,开启大招,继续Q和W交替,去切对方的输出。
三国战纪3貂蝉技能加点是根据人物的属性来加,在貂蝉那就可以加了。
1、貂蝉技能一是天女散花。匕首状态乱肢下:切换弩并后跳射出三发冰箭,冰箭碰触地面后会留下冰霜陷阱,该技能破逗激保护。弩状态下:切换匕首旋转刀刃将身前目标击浮空造成伤害,该技能破保护。
2、技能二是飞燕回廊。匕首状态下:高速旋转刀刃控制其移动轨迹对目标造成伤害,该技能破霸体。弩状态下:使用弩对直线目标造成伤害,该技能可将目标定身。
3、技能三是织女穿梭。匕首状态下:向前一脚踢出对前方目标造成伤害,脚踢时无法被击破,最后一击可将目标定身。弩状态下:使用弩发射追踪弹对目标造成伤害。
4、必杀技能是翔天蔷薇。匕首状态下:瞬闪身法对范围内目标持续剑刃攻击造成伤害,该技能破哗指世霸体破保护。弩状态下:使用弩向前发射寒冰箭造成伤害,该技能破霸体破保护。
貂蝉主加二技能。
貂蝉的一技能可以来回各打出一层印记,其次二技能跳出去释放的3个历携球球也能打出3层印记,她的大招在开启和结束后也能分别打出一层印记。所以貂蝉的基础操肢首伏作很简单,你只要学会2技能起手再加上1技能,或者芹基二技能接大招都可以快速的打出印记的伤害,然后再用二技能不断的粘人就可以了。
出装推荐
出装一:
冷静之靴+圣杯+嗜神之书+痛苦面具+极寒风暴+辉月【后期升级为月神】。
推荐理由:靴子方面选择冷静之靴最合适,能够减少貂蝉的技能CD冷却,能够让貂蝉多利用技能走位,秀起来。
出装二:
冷静之靴+圣杯+嗜神之书+不祥征兆+魔女斗篷+虚无法杖。
推荐理由:如果我方都是输出类型英雄,没有前排,这个时候就需要貂蝉出一些防御装备。
加点如下:建议主一副二。
虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身弊物上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点,其次一技能属于范围性伤害,可以打到多个敌人,而二技能的伤害却有可能打在前排身上。
貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快。
能够叠加出恐怖的真实伤害,并且还能快速回血。而213,二技能接近对面英雄,然后一技能打出被动爆炸真伤,再开启大招展开法阵,缩减一、二技能的冷却,这样能够打出很高的输出。
貂蝉具体玩法:
前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。
中期:多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大,参团前或蓝租燃液量少于三分之一时可以拿蓝。
后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。在双方都有些消耗的段蔽时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。
总体:貂蝉的输出大部分仰仗CD。
王者荣耀貂蝉是一个很强的法师,单挑更是厉害,但是很多刚玩貂蝉的玩家还不知道其技能该如何加点,下面就和大家详细介绍一下。
1. 主加二技能,并点满此技能。 貂蝉的操作核心就在于她的二技能。 比如她的二技能可以躲避诸葛亮的元气弹、妲己的二技能控制和防御塔的伤害,所以主加二技能可以更好地保全自己以及更好地打出伤害。
2. 在训练营里使用貂蝉的话会发现一技能升级越高耗蓝就越高,而二技能却恰恰相反,技能越高蓝耗越低。 考虑到实战中,所以主二技能更有优势。
以上就是关于貂蝉主加技能的全部介绍了,当然在对局中也可以随机应变,看是加一还是加二技能。
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以上就是貂蝉技能加点顺序的全部内容,加点如下:建议主一副二。虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点。