王者荣耀女娲太讨厌?2、关于技能方块的优化:女娲使用技能制造的方块在实际上是类似于一堵墙,但是实际游戏中,玩家会被“卡”在女娲的方格里,体验感就非常差,关于这个的改进,会在后续版本中进行优化;3、那么,王者荣耀女娲太讨厌?一起来了解一下吧。
1、前期伤害低、技能靠预判、没爆发。
2、王者荣耀女娲没人玩主要是三点,前期伤害低、技能全靠预判、伤害不稳定没爆发。
3、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端网游,正式公测于2015年11月26日。
4、该游戏可在Android、IOS、NS上运腔岁行。其游戏玩法蚂腔以对战为主,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此伍物睁外还可以在冒险模式中体验PVE闯关的趣味。
女王在王者荣耀这个游戏中是一个非常强力的法师型英雄,拥有非常强大的支援能力,爆发伤害以及控制能力,而且他的攻击范围非常的远,再一个技术非常好的人者侍手中,女娲能够发挥出自身非常强大的威力,并且在团战中为自身的队友提供,很多输出机会,不过女娲自埋嫌烂身的缺点也十分明显,就是自身的技能全都有延时性,所以想要使用自己的技能攻击到敌方英雄自身的所有技能都得进行预判才行,虽然女娲的支援能力强,但是它自身的位移以及逃跑能力却很弱,因为女娲这个英雄的大范围位于技能,很容易就会被敌人打断,所以在对敌方进行支援时,弯漏一定要注意自身的位置,若是支援技能释放的不到位,很容易将自己直接送掉。
女娲随着等级增高,普攻范围也会扩大,甚至体验服出现15级无伤推塔的情况,不过正式服可能会和谐,但是普攻范围依旧是所有英雄中数一数二的存在。AD女娲缺点在于难发育且攻速较慢,所以优先出装攻速,有利于女娲追人加速(攻击印记目标)。最重要的一点,女娲有超远程传送技能,AD女娲偷塔、偷水晶也很厉害,还可以传送后排收割,记住是收割而不是切入。
女娲的AP伤害实属不高,所以才有AD女娲的诞生,AP女娲的伤害大概和芈月槐宴好相当,但是技能比芈月远,生存没有芈铅铅月强。女娲主打的还是团战时候祥配的印记加速增益,这个印记可以给予队友极大的移动加速效果,大幅提升团队的作战能力。
从出了女娲 我只玩女娲 ,场场排女娲。我的性老灶格比较适合女娲。最远的地方打安全,后期伤害高,守塔推塔能力超强。但是得玩的熟练 不在乎隐含棚人头。击杀少,死的少,助攻多 一样能拿到mvp。我玩女娲时最讨厌的敌方是 百里守约钟馗,因为灶则移动慢不好躲。至于刺客 一般杀两次就长记性了特别注意 不单独出现 注意他们的位置。他们找我也少了。把跑回家的敌方远程一下 轰死非常爽!!! 玩了很久也就是钻石段位。星耀段位感觉吃力 ,都是高手不容易预判了。真的真的是后期英雄!
女娲是moba类手机游戏《王者荣耀》中的一个传统炮台类法师,攻击范围很广,而且还能随着等级的提升扩大自身的视野范围,除此之外伤害也很高。但就是这么个看似全能的英雄,其出场率却并不是很高,枣贺主要有以下几点原因:
前期太弱,拖慢队伍节奏
虽然女娲在装备成型后输出相当可观,特别是她的大招不仅可以贯穿全图还能给脆皮致命性的一击。但女娲的前期是在太弱,不仅技能伤害不够,而且cd还很长。表现在对局中,就是前期昌悄的清线、支援都不如其他的炮台法师英雄。在现在的快节奏对局中,很多人比起后期伤害爆炸的强势大c,反而更喜欢前期能带出节奏、扩大优势的英雄。
使用难度高,需要意识搭配
仔细观察女娲的所有技能,你会发现它们都需要玩家有一定的预判能力,对操作者的要求很高。这四个技能都是非指向性技能,如果没有判断清楚对方的位置的话就很容易放空。其中的三技能可以使女娲拥有大范围的位移并且眩晕其中的敌方英雄,但这对玩家对局势的判断能力有很高的要求;而一二技能分别可以推开敌人和分割战场限制敌方的行动,如果将它们成功组合起来的话则能获得一次对敌方英雄伤害很高的爆炸,而连放两次技能对于玩家操作、意识和预判上的要求更是翻倍的;最后,女娲的大招是给路径上的敌人造成伤害,由于她的伤害范围比同款的姜子牙大招要窄很多,所以释放起来也有难度。
以上就是王者荣耀女娲太讨厌的全部内容,“没有什么反派,只有与主角立场不同理念不同的人罢了”这种想法基本上都是大家的共识了吧(虽然感觉有点中二)。看到背景故事里,女娲只是作为古地球人,想着要恢复昔日地球文明的辉煌,这样的角色,你能讨厌的起来吗?。