为什么无脑英雄一直加强,高端局为什么没人玩凯

为什么无脑英雄一直加强?被动加成移速,可以使没有位移的小乔更加灵活,一技能是核心输出技能,无论是清线还是攻击英雄都非常需要,二技能对目标造成一段击飞效果,顶多起到辅助作用,可以让一技能把伤害打满,当然后期法伤也能过千,那么,为什么无脑英雄一直加强?一起来了解一下吧。

曜是无脑英雄吗

小乔是王者荣耀中的老版本法师,该英雄比较适用于新手入门,因为其操作简单,而且输出又非常高,使得许多玩家喜欢用小乔到排位上分,但随着版本的推移,英雄一直被增强而不削弱,导致不玩小乔的玩家越来越反感,毕竟能够靠一个技能就秒杀脆皮的法师十分罕见。

对于小乔的看法,在很多玩家眼中就是“无脑又高爆发”,只要经济起来就能够形成压制,敌方脆皮不出魔女的情况下,小乔释放一技能就可以消耗成残血,即便出了魔抗,也经不住其一套技能连招,显眼的输出能力自然让人十分忌惮,对此大多数玩家也就仅记住小乔的输出强度。

从而忽略了英雄上限低的缺陷,策划之所以增强而不削弱,主要是从英雄数据来改动的,别看网传小乔强度有多超标,操作输出有多无脑。

实际上在排位赛和顶端排位中胜率都保持在48%左右,巅峰赛更是下降了2%,出场率仍然保持在热门英雄级别,总体胜率就能看出小乔的缺点明显比优点多得多。

被动加成移速,可以使没有位移的小乔更加灵活,一技能是核心输出技能,无论是清线还是攻击英雄都非常需要,二技能对目标造成一段击飞效果,顶多起到辅助作用,可以让一技能把伤害打满,当然后期法伤也能过千,但不足以对敌方造成过大威胁,大招伤害超出一技能,但需要打满4次,秒伤掘银方面比较弱。

王者荣耀为什么加强无脑英雄

您好,很高兴回答您的问题!德玛西亚之力—盖伦:盖伦这英雄的性质就是这样,只不过你现在才发现罢了,对于这一点英雄联盟的玩家们早已经习以为常了,不知道您有没有听说过这样一句话:一代版本一代神,代代版本有盖伦。这就是联盟对于盖伦的关爱,下面我说一下具体的原因,希望可以帮到你!

首先盖伦作为英雄联盟的三大永久周免之一,可以说是每个英雄联盟的玩家在新手期都是靠着盖伦一步一步爬上来的,所以盖伦是作为新手召唤师最喜爱的英雄,那么版本的话对于盖伦有所增强,那么就是间接的来讨好新手召唤师,否则一直对盖伦进行削弱的话本来新手就不会玩,再玩一个非常差的垃圾英雄,那么他们的游戏体验感就会非常差,无限送人头最后脱离这款游戏!这一点就是运营模式的问题,仔细一想也是很有道理的,如果我是策划部的话也是会这样做的!

其次就是盖伦这英雄是英雄连盟的标志性英雄,租让派也算是英雄联盟的脸面,如同亲儿子弊贺的存在,因为在这个社会,即便你不会玩英雄联盟也能听到几句英雄联盟的台词,比如:人在塔在,德玛西亚等,这些都是盖伦的经典台词,所以作为英雄联盟的联盟的脸面来讲,他的对局能力就不能太弱,否则那不是打自己的脸面吗?

最后总结一下虽然版本对于盖伦一直在增强,但是他对于其他上单英雄时公平的,因为这英雄无论再怎么增强,但是越往上就越少见不是吗?是因为这英雄没有位移和强力的进场技能,不能承担现版本的一个上单的责任,而且对线期也非常容易被抓,团战容易被风筝,终究只能是适合新手使用,所以就不要在意这一点细节了,当你分段高了之后会发现这英滑粗雄真的上不了场!

秒人最快的5个英雄

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

司马懿是不是无脑英雄

拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不做哪简完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

剑姬

剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特

卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。

瑞兹

瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不纯裤过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。

波比

波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。

王者比较无脑的英雄

要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这 游戏 对斧王真是关爱备至, 游戏 里 游戏 外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:

1、版本之子

Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。

很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:

一技能:狂战士的怒吼

作用范围从275提高到300

二技能:战斗饥渴

持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒

战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点

战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%

战斗饥渴现在可以被驱散

三技能:反击螺旋

冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒

反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害

四技能:淘汰之刃

如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900

淘汰之刃的现在袜嫌也提供40%攻击速度加成

神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒

淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点

这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。

以上就是为什么无脑英雄一直加强的全部内容,首先金蝉的被动免伤能力再次提高了5%,自保能力再次提升;其次 提升一技能50点的射程,使一技能更容易命中敌方英雄, 解决了金蝉“手短”的痛点。但同时紧箍之咒的飞行速度下调500点。

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