30赛季扁鹊新赛季打法?王者荣耀S20赛季扁鹊怎么玩抵抗之靴+时之预言+金色圣剑+博学者之怒+极寒风暴+虚无法杖抵抗之靴:用抵抗鞋可以增加法术防御和韧性,因为扁鹊要用平A叠被动所以增加防御。时之预言:前期可以先出一个净化水晶,增加续航能力,那么,30赛季扁鹊新赛季打法?一起来了解一下吧。
王者荣耀当中,扁鹊这个英雄再度崛起,他尺蚂扰在巅峰赛的胜率物丛也是非常高的,如果想要玩好这个英雄,首先就要对他的各项操作都非常的明白,而陵旦且也要经常去多练
不知道大家记不记得扁鹊这个冷门英雄克,作为双奶版本的T0英雄,扁鹊自从破晓这件装备上线后,就逐渐退出玩家的视线,尤其是前两个射手强势的版本,扁鹊一个赛季都没有见过几把,可见扁鹊有多么惨。不过本赛季射手有所削弱后,再加上部分冷门装备的调整,扁鹊是时候拿出来用一用了。于是最近有玩家根据调整的冷门装备,开发出新打法“蓝毒流”,他表示这个打法的扁鹊平A放毒就有双减速,丝血反杀都不在话下。那么“蓝毒流”扁鹊应该怎么玩呢?下面三张就来给大家讲一讲!
扁鹊作为曾经的版本之子,本赛季在玩家开发出一个“蓝毒流”玩法后,靠着两件装备在边路横行,强势程度虽然比不上曾经的版本之子,但是胜率比一般的边路英雄都要高出不少。那么这两件冷门装备是什么呢?它们就是物法双减速装备:冰霜长矛和冰霜法杖,这两件装备都可以对敌人造成减速,由于扁鹊手短并且没有留人能力,这样一来就可以提高扁鹊的留人和风筝能力。不管是平A还是技能都有减昌首速效果,不过这个出装在高端局比较鸡肋,推荐在中低端局使用!那么“蓝毒流”的出装铭文是什么?具体如下:
这样出装的扁鹊有两个好处,一个是极其克制战士,尤其是没有位移能力的英雄,可以把扁鹊的风筝能力发挥到最大,平A加技能双减速,还有1技能的减速效果,可以说非常强悍。
王者荣耀中有不少的英雄,其中有强势也有弱势的英雄,一条路的英雄强度崛起,就势必会让另一名英雄的胜率跌入谷底,而扁鹊就是这样一个英雄,不过现在赛季的排位环境,扁鹊的胜率又仿佛回涨了许多,有点以前扁鹊称霸一路的趋势,那么这个版本扁鹊到底如何呢,接下来小编就给玩家们带来王者荣耀扁鹊新赛季打法优劣分析。
攻略详情
扁鹊这个英雄定位上一直以来都是位法坦,在不少的对局中扁鹊甚至可以选出来克制许多主流中单英雄,但这任然避免不了他的短板。
1、攻击距离短,无论是普攻还是技能攻击,扁鹊的攻击距离实在是太短了,而自身的主要输出就是依靠技能或者普攻向目标身上叠加被动层数,通过持续型的“毒伤”来达到消耗目标的目的。
2、自身控制力低,无位移能力,扁鹊所有技能中唯一具备控制能力的就是他的一技能了,能够对目标造成持续时间为2秒的30%的减速,其他技能没有任何控制效果,而且自身还没有位移技能。
扁鹊的老贺短板,简单的说就是缺乏机动性,追击和逃生能力都不够,偏偏自身的输出还需要全靠持续的毒伤来打,对面的肉核稍微出点针对性的法抗,扁鹊就会很乏力。团战干扰程度甚至不比一些高爆发的刺客。
但新赛季的装备更新,让扁鹊有着回归的趋势,下面分析一下新赛季优势
1、日暮之流的出现,代替了之前的痛苦面具,成为前期法穿加成的保障装备,而日暮之流是要通过叠加被动层数来实现高法穿效果,所以像扁鹊这种具备持续伤害类型的英雄,非常适合这件装备。
召唤师技能推荐:闪现
扁鹊没有位移,所以携带闪现可以提升他的机动性和生存能力。
技能加点:主二副一,有大加大
扁鹊的二技能是其主要的治疗技能,主加可以提升治疗能力,让自身和队友保持比较良好的状态。
【装备推荐】
六神装推荐:时之预言+抵抗之靴+痛苦面具+冰霜法杖+博学者之怒+极寒风暴
装备解读:扁鹊前期的蓝耗较高,时之预言能够为提供足够的法力值。让他可以频繁的施放技能治疗自己。时之预言提供的法术攻击能够提升扁鹊的输出,被动守护会根据扁鹊的法术攻击提供双抗,提升扁鹊的生存能力。扁鹊没有位移,比较害怕控制,抵抗之靴减少他受控制的时间,还能为他提供法术抗性。痛苦面具是扁鹊的核心输出装,提供法术攻击、法术穿透,最大生命值和冷却缩减。法术攻击和法术穿透提升扁鹊的爆发伤害。最大生命值提升他的生存能力。冷却缩减让他一技能的药瓶能够更快存储,也能让他更加频繁地施放技能打伤害和治疗队友。此外,这件装备的被动折磨技能伤害会触发敌方当前最大生命值百分比伤害,配合扁鹊的被动有很不错的输出效果。冰霜法杖提供法术攻击和最大生命值,提升扁鹊的输出能力和生存能力,被动结霜技能伤害会减速敌人,提升扁鹊的黏人能力和肆庆团风筝能力。博学者之怒提供高额的法术攻击,被动提升扁鹊的法术总攻击,可以有效地提升他的输出能力。
扁鹊这英雄属于一个冷门法师了,其实伤害是非常高的,瞎数玩扁鹊要让自己或者敌人叠满五层毒,这样给自己回的血和打粗扒出来的伤害都是最可观的磨凳首。
以上就是30赛季扁鹊新赛季打法的全部内容,1、攻击距离短,无论是普攻还是技能攻击,扁鹊的攻击距离实在是太短了,而自身的主要输出就是依靠技能或者普攻向目标身上叠加被动层数,通过持续型的“毒伤”来达到消耗目标的目的。2、自身控制力低,无位移能力。