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夏侯惇缺点,亡灵杀手夏侯惇内购

夏侯惇缺点?被动机制缺点期内无法多次触发前期缺乏装备加成,回血效果较弱惧怕斩杀技能,无法抵御真实伤害夏侯惇1技能夏侯惇一技能属于控制型技能,命中敌人可触发第二段,将敌人短暂击飞1秒,且减速敌人50%移速,持续2秒。那么,夏侯惇缺点?一起来了解一下吧。

无限飓风号会重做吗

在王者峡谷中,夏侯惇原本是个冷门英雄,后来出了个荣耀典藏他的热度才不断的热门了起来,夏侯惇不管是打边路还是游走都是一个很好的位置。夏侯惇在边路有护盾、有真伤、还有位移,最重要的一点是还有伤害他也是T2级别的存在,不管是他前期还是后期,都有着前所未有的伤害和续航。就是因为他的被动出了永夜守护之后更是十分的烦人。最大的优势是有极其强大的续航能力和抗揍能力。只要你开团就往人堆里钻。

那今天呢,小松就给大家讲讲夏侯惇,夏侯惇被动噬目:就是在夏侯惇受到伤害并且低于一半的时候就会触发4.4-4.5的最大生命,可持续8秒,大约每三十秒触发一次。他的一技能:既有物理伤害又有控制,夏侯惇挥动着一小段沙尘暴,如果打到敌人就会有一技能的第二正橡段其让敌人击飞一秒钟。他的二技能:有着对敌人造成物理 200点伤害,和15%的护盾并且每次用完二技能之后都会有将近150的真实伤害。他的大招:向指定地方进行攻击,随后可造成真实伤害,期间可控制敌人一秒。

这森清嫌样的夏侯惇,能抗能打怎么说不能将其称为最均衡的英雄。就因为他有这么强的机制,所以才导致她的数值被此手压得很低很低。同时技能的触发增加了很多条件,从而控制的技能越来越大,大招的一技能的第二段和大招都会有延迟,导致敌人逃跑。

夏侯惇打野缺点

夏侯惇作为坦克英雄,出场率也高达16%,而其胜率却低于50%,从数据上来看,其强度并不是很高,但从夏侯惇自身技能谨兄逗机制上来看,其团队贡献率优势更大。夏侯惇作为坦克英雄,多数玩家首选分路便是游走路,也就是辅助,帮助打野和射手建立优势。尘庆但其凭借自身技能优势,能否胜任对抗路呢?

夏侯惇技能机制解析夏侯惇被动机制当夏侯惇生命值低于50%时,在使用普攻或者技能命中敌人时都会回复3%的最大生命值,持续时间为8秒,每分钟最多触发2次。夏侯惇的被动类似于吸血刀机制,但又略有不同,夏侯惇的回血机制更容易,只需要贴身使用普攻和技能即可为自己增添生命值。被动机制优点触发条件容易,无需玩家复杂操作即可恢复自身血量百分比生命值回复,凭借自身属性和装备加成,续航能力加强对线期不易被消耗,同时可利用该优势消耗不断消耗敌人,获取对线优势

被动机制缺点期内无法多次触发前期缺乏装备加成,回血效祥卖果较弱惧怕斩杀技能,无法抵御真实伤害夏侯惇1技能夏侯惇一技能属于控制型技能,命中敌人可触发第二段,将敌人短暂击飞1秒,且减速敌人50%移速,持续2秒。

亡灵杀手夏侯惇内购破解

在手游王者荣耀中,存在英雄平衡性调整机制,即如果某个英雄太过于强势,那就很可能会被削弱,而一个英雄比较弱,就很可能被加强。

现版本的英雄夏侯惇,一技能第二段有击飞效果,但要求一段命中敌方英雄;二技能可以为夏侯惇提供护盾与真实伤害,但缺憾在于真实伤害低。大招有位移与控制效果,但作为夏侯惇唯一的缓凳位移技能,缺点是冷却较长。

总体来讲,夏侯惇扰耐旅是一个能力亩友较为全面的英雄,但各方面能力都不突出,所以在现版本中处于中流水平,削弱的可能性不大。

如何评价夏侯惇

夏侯这个英雄似乎很强大,可是玩起来却没有想象中的好,什么都占全了也就是说明这个英雄没有啥特长了,这个英雄有控制但是控制能力只是一般般,盾牌不厚,真枣散正的伤害只是一点点。单挑是强大的。不能留人,因为衣服比较肉,后期损坏严码岩睁重不足,因为肉盾不够,只能当做副坦克玩了,而且在这个节奏下,上单是需要承担部分输出容量,有太多的人比夏侯更合适的英雄迟岁。

夏侯惇的性格特点是什么

是的。因为这个咐雀手英雄衡嫌出一定的攻装也起不到特别好的作用,而如果说他打辅助的话,可以为我方队友带来很大岁亏的经济收益,并且还可以承受特别多的伤害。

以上就是夏侯惇缺点的全部内容,现版本的英雄夏侯惇,一技能第二段有击飞效果,但要求一段命中敌方英雄;二技能可以为夏侯惇提供护盾与真实伤害,但缺憾在于真实伤害低。大招有位移与控制效果,但作为夏侯惇唯一的位移技能,缺点是冷却较长。总体来讲。

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