女娲主1还是主2?女娲玩法技巧那么,女娲主1还是主2?一起来了解一下吧。
一技能:能量呈十字型爆开,若敌方单位位于十字型交叉区域,受到双倍伤害;若第一段命中且敌人位于第二段十字型交叉区域,造成的总伤害是三倍基础伤害。未升级的单个一技能理想情况下能打出750( + 108%ap)点伤害。其触发条件相对不高,只要第一段命中且击退敌人,通常能打出稳定的三倍伤害。在前期伤害不算低,团战中频繁释放可打出不错伤害 。
二技能:一个矩阵在消失之前仅可以被女娲其他技能(仅限一、四技能)触发一次爆炸伤害。多个矩阵可同时被单个技能触发造成伤害,但此类触发伤害对同一目标单位不叠加。矩阵的第二段伤害,只要矩阵消失时敌方位于技能伤害范围内,必定造成伤害;而第一段触发伤害情况复杂,实际伤害不稳定,比如多个矩阵同时触发时对同一目标的伤害会被覆盖。四个矩阵理论总伤害较高,但实战中难以打出理想情况,能在一波团战中对单个目标造成两倍基础伤害(1000 + 160%ap)已很可观。不过其伤害非常爆炸,但触发成本过高,且伤害不稳定 。
多数观点倾向于主一技能,原因如下:
清兵推线:一技能CD短,有伤害还能强制位移,配合矩阵锁人,前期主一技能可快速清中路兵线 。
对线压制:一技能丢出去呈十字型散开并具有超强击退效果,对线时有强烈优势,能对有突进技能的英雄起到很好的压制作用,也是没有位移的女娲的保命技能 。
团战作用:后期一技能CD非常短,可起到很好的远程poke效果,不时骚扰敌方英雄,消耗敌方血量 。
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