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LOL垃圾匹配机制好恶心,英雄联盟匹配模式匹配机制

  • 王者荣耀
  • 2025-05-27

LOL垃圾匹配机制好恶心?这或许也是为什么许多玩家会选择代练,希望通过这种方式来超越系统的不平等匹配。然而,即使是双排,也不容易成功。这种机制的存在,使得游戏的公平性受到了质疑。而灵活排位更是让玩家感到恶心,即使你和队友组了5人小队,胜率提高了,系统依然能匹配更强的5人小队来打败你。这种机制的存在,那么,LOL垃圾匹配机制好恶心?一起来了解一下吧。

lol排位匹配机制

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统不好控制。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

腾讯解释,就是让玩家保持50%的胜率。所以,不管你是单排,还是双排,还是5排。系统依然能匹配更强的对手让你输。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。

lol什么垃圾匹配机制

按照个人经验,排位连胜连跪是正常的。而且你在队友互喷的时候 去劝架是不理智的,应该不理他们才对,越是劝架他们越是来劲,你应该把话题引向小龙或者大龙当中,等他们注意游戏了自然就不吵了。

lol匹配机制解

这种机制对于玩家来说,无疑是一种巨大的挫败感。无论你是连续赢了几把,还是输了几把,系统似乎总能让你遇到一个特别难对付的对手或特别菜的队友。这种不平等的对局,使得游戏体验大打折扣。对于那些悟性高的人来说,他们或许能感觉到系统背后的操控,但大多数玩家却无从察觉。

系统是如何做到这一点的呢?它会通过锁定所有玩家的上限总胜率在50%,然后当你胜率上升时,系统就会给你匹配更菜的队友和更强的对手。这种设置让游戏变得极不公平,即便是五个水平相当的玩家,稍有失误也可能导致失败。而这种低水平队友和高水平对手的组合,无疑使得游戏变得异常艰难。

这不仅让游戏变得毫无乐趣,也让玩家产生了厌倦感。无论你如何努力,似乎都无法摆脱这种一边倒的输赢。无论你是匹配还是排位,系统似乎都对你的胜率有着严格的把控。这种看似公平的机制,实际上却是对玩家的一种操控。系统的目标是保持50%的胜率,而无论你是单排、双排还是五排,系统依然能够匹配更强的对手。

这或许也是为什么许多玩家会选择代练,希望通过这种方式来超越系统的不平等匹配。然而,即使是双排,也不容易成功。这种机制的存在,使得游戏的公平性受到了质疑。而灵活排位更是让玩家感到恶心,即使你和队友组了5人小队,胜率提高了,系统依然能匹配更强的5人小队来打败你。

垃圾匹配机制

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?

所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种平衡机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。因为系·统要平衡胜率。

这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统控制的太明显,玩家永远别想上去。出双排就是为了两个高手配合带着弱队友超脱系·统匹配的不平等对局。可惜垃圾始终是垃圾,烂泥始终扶不上墙。双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。

所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。

英雄联盟的匹配机制

许多讨论围绕在是否Lol手游的匹配机制针对玩家进行不公平调整,尤其是那些自认技术高超,却始终无法快速提升段位的玩家。

然而,从反向论证的角度来看,情况可能并非如此。许多人抱怨系统操控胜率,影响上分速度,但作者却采取了不同的策略。他故意选择送人头,制造低胜率,却在一天内送了14局人头,依然能赢下7局,并且没有段位下降。

作者在游戏中使用了特定的策略,如故意选择被禁用的英雄进行中单,选择特定的打野英雄,以及在前期故意死亡,以达到持续积累价值的目的。通过这种策略,作者在一天内送人头14次,却能保持胜率稳定,并且在输掉2次段位后,通过送人头成功晋级2次。

更惊人的是,当作者在铂金三的局中,故意选择了一支明显劣势的阵容,最终通过团队合作,由女警和男枪完成了五杀,甚至在对面经济大幅领先的情况下,通过双排大神队友的强力推进,将对面平推。

然而,即使作者在双排模式中继续采用这种策略,也没有实现段位的下降。作者发现,虽然送人头能保持胜率稳定,但无法改变段位的波动,即使是两个人一起送,也难以实现段位的下降。

这表明,Lol手游的匹配机制可能并未直接针对送人头的玩家进行不公平的调整,而是更加侧重于团队协作与策略运用。

以上就是LOL垃圾匹配机制好恶心的全部内容,然而,许多人认为匹配机制“恶心”,主要原因是它导致了胜率与玩家实际水平之间的关系出现偏差。实际上,系统倾向于将新加入的玩家或者在短时间内未有明显提升的玩家与实力相近的玩家进行匹配,确保他们能够在游戏中获得胜利。反之,对于那些在一段时间内持续提升,或者水平较高的玩家,内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。

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