司空震应该怎么玩?那么,司空震应该怎么玩?一起来了解一下吧。
近距离触发近战攻击,攻击间隔降低,普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会,近战强化普攻命中会获得护盾。
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。
向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害。
司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害,强化普攻的范围增加。
方案一:蓝色铭文三个狩猎七个轮回,绿色十个心眼,红色十个凶兆。狩猎增加攻速,因司空震输出主要靠普攻,且带狂暴技能可不出噬神之书,节省一个装备格子。
方案二:梦魇x10 + 狩猎x10 + 心眼x10。
开局先买匕首,出光辉之剑增加线上对抗强度,再出攻速之靴增加攻速,由于普攻可叠加日暮之流的被动,且对线敌人一般会出法抗装,所以购买日暮之流增加法穿,接着出博学者之怒、巫术法杖和虚无法杖。
冷静之靴 + 金色圣剑 + 博学者之怒 + 巫术法杖 + 噬神之书 + 虚无法杖。
冷静之靴(后期换辉月或者复活甲)+ 符文大剑(后期换巫术法杖)+ 金色圣剑 + 博学者之怒 + 噬神之书 + 虚无法杖。
每次普攻命中目标可叠加一格能量,满六格后可额外使用一次一或二技能;使用技能会获得Aoe伤害的强化普攻,强化普攻也能积攒一格被动能量,开大后每次普攻或强化普攻可叠加两格能量。且被动能量格不会随脱战损失,打团前可借助野怪、兵线提前叠满六层被动[[
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