10祸源和10无双伤害差距?在开局阶段,10祸源的期望伤害为1.16ad,而10无双为1.0952ad。因此,10祸源在开局阶段更好。在完成阶段,10无双在没有无尽战刃的情况下,领先祸源4.83%。而出无尽战刃的情况下,10无双的领先优势为1.82%。因此,10无双在完成阶段更好。在发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,那么,10祸源和10无双伤害差距?一起来了解一下吧。
184。在《王者荣耀》游戏中,10祸源的属性是百分之16的暴击率,10次攻击会出现1.6次暴击,初始暴击效果为百分之200,而10无双的属性是百分之7的暴击率以及百分之36的暴击效果,10次攻击会出现0.7次暴击,初始暴击效果为百分之200,两者伤害差距是184。
铭文的选择常常引发争议,特别是在无双与祸源之间。许多人认为在游戏早期,"先出个拳套就有15%(8%)的暴击了"。这是因为一场比赛的装备选择是动态变化的。可以将一场比赛分为三个阶段:
1. 开局阶段:没有任何装备,完全依赖铭文。
2. 发育阶段:逐步购买装备,铭文与装备共同作用。
3. 完成阶段:6件神装或者与暴击相关的装备都已出齐,铭文与装备共同作用。
可以看出,第二阶段是最难分析的,因为每个人的出装顺序不同,导致极大差异。而第一和第三阶段相对容易分析,因为数据几乎都是确定的。
首先分析开局阶段。假设初始暴击效果为200%ad(孙悟空除外),具体计算如下:
10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果,期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果,期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
接下来分析完成阶段。假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽战刃带来50%的暴击效果提升。
无双和祸源铭文的对比,祸源提供1.6%暴击率,无双提供0.7%暴击率和3.6%暴击伤害。在十个符文的对比中,要么选择16%暴击率,要么选择7%暴击率和36%暴击伤害。
首先,我们不考虑装备暴击属性,暴击伤害是成长属性,随暴击率而递增。当暴击达到25%时,无双和祸源的收益相同。低于25%暴击率时,暴击率属性伤害高;高于25%暴击率时,暴击率加成不如暴击伤害厉害。
在实战中,选择无双意味着选择了暴击伤害这个成长属性。因此,必须通过堆暴击,让成长属性最大化收益,至少需要堆到25%暴击率才能让无双的收益反超祸源。游戏中的额外暴击率可以通过装备来堆叠,但达到25%并不容易。例如,无尽战刃提供20%,三项装备提供15%,苍穹提供20%,电刀和红叉也提供20%暴击率。
然而,游戏不仅仅堆暴击,破甲弓性价比最高,通常需要优先购买。鞋子和吸血装备也很重要,这可能导致在堆叠足够的暴击率之前,游戏已经接近尾声。在此期间,无双的收益未能成长起来,始终劣于祸源。
在前期,符文属性至关重要,尤其是在游戏中期,你打野效率、抓人带线和线上互丢技能换血,都非常依赖符文的那点伤害。即使后期伤害再高,也多为溢出伤害,5大件和6大件之间的区别并不大。
铭文的比较一直充满争议,对于无双和祸源的选择,人们常常会讨论它们在不同阶段的效果。
一场对局可以大致分为三个阶段:开局阶段、发育阶段和完成阶段。开局阶段没有装备,全靠铭文;发育阶段逐渐购买装备,需要铭文和装备相结合;完成阶段则是暴击装备已经出完,需要铭文和装备共同作用。
在开局阶段,10祸源的期望伤害为1.16ad,而10无双为1.0952ad。因此,10祸源在开局阶段更好。
在完成阶段,10无双在没有无尽战刃的情况下,领先祸源4.83%。而出无尽战刃的情况下,10无双的领先优势为1.82%。因此,10无双在完成阶段更好。
在发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,而老手出了一套半暴击装之后便开始10无双更好。新手在出装暴击率X=20%时,10祸源更好;而在X=35%时,10无双更好。
孙悟空使用10无双效果更好,因为无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用。
四级铭文的“狂热”和“惩戒”结论一致,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%。
总之,开局阶段10祸源更好,完成阶段10无双更好,发育阶段新手使用10祸源,老手使用10无双。
根据装备暴击率的不同,选择不同的铭文组合,可以达到更好的游戏效果。
无双和祸源在王者荣耀中的定位不同。祸源虽然提供了极高的暴击率,但在游戏的后期效果有限,因为装备的属性会覆盖它的优势。相比之下,无双虽然暴击率提升不多,但其带来的后期暴击效果却非常显著。
以暴击率为核心属性的祸源,确实能够在游戏初期帮助玩家快速提升伤害,但到了中后期,随着装备的逐步成型,它的优势逐渐减弱。而无双则提供了一种更加稳定和持久的输出方式,即使到了游戏的最后阶段,它依旧能发挥出强大的作用。
从实际效果来看,无双在后期的伤害提升更为明显。这主要得益于其暴击效果的持续性,即使面对装备齐全的对手,也能保持较高的输出。而祸源在后期则显得有些力不从心,只能依靠前期的暴击率优势。
总结而言,无双更适合追求稳定输出的玩家,而祸源则适合依赖暴击率在前期取得优势的玩家。选择哪个装备,需要根据玩家的游戏风格和对装备的需求来决定。
无双和祸源各有千秋,无双在后期的暴击效果更为突出,而祸源则在前期能够提供更高的暴击率。对于追求稳定输出的玩家,无双无疑是更好的选择。而对于那些希望在前期取得暴击优势的玩家,祸源则更具吸引力。
以上就是10祸源和10无双伤害差距的全部内容,在游戏《王者荣耀》中,10祸源和10无双的伤害差距取决于英雄的类型和属性。祸源属性为10%的暴击率,初始暴击效果为200%,即每攻击10次,就有可能触发2次暴击伤害。对于主要依靠普攻进行输出的英雄,如韩信、成吉思汗等,祸源可以快速提高他们的发育速度。无双属性为7%的暴击率和36%的暴击效果,内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。